Nos alegra personalmente que Enshrouded vaya actualizando su RPG tan característico, ya que, nuestras primeras impresiones fueron bastante buenas. Te dejamos a continuación el segundo gran parche v0.7.0.2 para Enshrouded en español:
Estamos trabajando en una solución para la «frecuencia de actualización de 60 Hz», pero debido a las extensas pruebas necesarias, planeamos lanzarla como una rama opcional en unas pocas semanas. De esta manera, los jugadores que sientan que esto es una parte importante de su experiencia pueden ayudarnos a probarlo, sin que los posibles problemas afecten a la comunidad en general. ¡Más información sobre eso más adelante!
Y ahora, las buenas noticias…
Tabla de Contenidos
Registro de cambios Enshrouded 0.7.0.2
Estabilidad y rendimiento
- Se corrigieron varios fallos raros.
- Se añadió más seguridad al proceso de guardado para evitar problemas con el guardado, y una mejor protección del juego guardado en caso de fallo.
- Se redujo la carga de la CPU para servidores inactivos.
- Se mejoró el rendimiento en bases de jugadores grandes y campos de cultivo grandes.
Multijugador y Servidores
- Se corrigió un problema que podía evitar unirse a un servidor cuando la sesión anterior se cancelaba o se bloqueaba.
Mundo del juego
- Se redistribuyeron enemigos errantes en varias áreas para un mejor equilibrio.
- Se corrigieron más casos de enemigos con niveles incorrectos para la región en la que se encuentran.
- Se corrigió un problema donde un Altar de Llama cerca de una Raíz del Velo podía hacer que la niebla en todo el mundo desapareciera. (así no se supone que salves Embervale)
- El juego ahora evita que se activen puntos de guardado cuando están en un velo mortal.
- Se corrigió un problema que podía hacer que la cera y la miel aparecieran en la base del jugador sin necesidad de cosechar primero una colmena.
- Se pulieron varios puntos de interés.
- Se ajustaron los sonidos de los Buitres. (¡les escuchamos a ustedes y a ellos! fuerte y claro)
- Se corrigieron varios problemas con sonidos ambientales incorrectos.
- Se corrigió un problema con la música en mazmorras que se silenciaba después del combate.
- Se corrigieron los tiempos de las trampas en las Espiras en sesiones multijugador.
Jugabilidad
- Se corrigieron casos donde el guardado de cultivos al salir y reiniciar el mundo del juego no funcionaba correctamente.
- Se aumentó el costo de resistencia para el ataque de salto.
- Se corrigió un problema donde los jugadores trepando por paredes y escaleras podían interferir entre sí. (aunque era gracioso)
- El aura de agua ya no cura cuando el jugador está muerto.
- Se redujo la cantidad de ramitas necesarias para fabricar flechas.
- Se aumentó el rendimiento de ramitas de arbustos crecidos.
- Se aumentó el rendimiento de plumas de sus fuentes.
- Se redujo la cantidad de lino necesaria para fabricar conjuntos de armadura de gama alta. (quizás había un poco demasiado acolchado)
- Se redujo la cantidad de recursos necesarios para fabricar libros decorativos. (no todos los libros son la Rueda del Tiempo)
- Los bloques de Muralla de Castillo ahora tienen el mismo tamaño máximo de pila de 5000 como otros bloques de construcción.
- Se corrigieron casos donde las puertas abiertas bloqueaban flechas u otros proyectiles.
- Se corrigieron algunos casos raros donde las armas saqueadas tenían un nivel de objeto incorrecto.
Construcción y Terrafomación
- El martillo de construcción ya no permite cortar agujeros en materiales irrompibles como el material de roca madre fundamental en el fondo del mundo. (aunque fue gracioso)
Recuerda que puedes hacerte con Enshrouded desde el siguiente enlace.
